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2026-02-04 06:33:51 点击量:
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在主旨演讲中,李后强表示,爽产业是围绕“即时满足”“情绪释放”与“感官刺激”为核心,通过内容、产品或服务设计,为用户提供强烈愉悦感与心理快感的一系列商业活动总称。其本质在于精准捕捉并放大用户的“爽点”,涵盖视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等多维感官体验,并延伸至文旅、游戏、影视、健康、消费等多个领域。他结合抖音、Keep、泡泡玛特、海伦司小酒馆、小魔推家政等典型案例,深入剖析了感官刺激型、成就满足型、情感共鸣型、社交炫耀型、即时解决型等爽产品类型的策划逻辑与用户体验设计方法。他认为,未来爽产品的竞争不仅是功能竞争,更是“爽感体验”的竞争,企业需从“解决问题”转向“创造快乐”,实现从“流量获取”到“价值创造”的升级。

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